西安-夏-大一下

FINCTIVE 2019-05

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总感觉时间被浪费掉了!我应该能再多做一些有意思、有意义的事情!今天是即刻 APP 关闭服务器的第二天,我终于想起了这个挂在 Github 上的博客……

我在这个学期花了大量时间来写 Unity3D 引擎游戏脚本,其次自学的内容还有音乐制作和矢量绘图基础。说实话感觉一般,总觉得自己能做更多的事情。自律太难了😭,划水真有趣。(加之学校带来的多重大山,学习进展缓慢似乎是必然的。)

不过进步还是有的,因为看开了许多事情,相比上学期我挤出了更多的时间自学(于是成绩好了一些)。我不好意思说我是怎么挤时间的(嗯!)希望下学期的我能更自律吧,在清单上把计划一行一行的计划完成,感觉太好了。

I have never let my schooling interfere with my education. —— Mark Twain

本学期的最大成就:

  • 开始开发一个开源的游戏项目 FINCTIVE/lost-in-the-wilderness-nightmare 这是一个练手项目,我打算边学 Unity 边给它加入新的功能。
  • 参加了CiGA Gamejam 2019 (西安站) !我的队伍是两人小队,都是程序员,现场没有找到美术、策划和音效队友。于是,我挂着程序的牌子干了美术、策划和音效的工作😂 最终游戏没有做完,太惨了,我在Gamejam开了一个大坑,然后乖乖送人头。不过在路演环节,大家对我们的点子反响不错!那天受到的关注也比较多,还认识了一些新的朋友。上大学以来第一次感觉做游戏好棒,长时间以来的学习与练习得到了外界的肯定。有志开发游戏的学生朋友们,强烈建议参加一次Gamejam!

摸鱼活动?这个学期最大的时间黑洞是《Apex英雄》,这款游戏最吸引我的亮点有:

  • 优秀的交流系统,上手之后,队友间几乎可以不开语音进行交流。
  • 大部分情况下,战术与队友间的合作比单人实力更重要。相对其他FPS游戏来说,《Apex英雄》中玩家的血量更厚,跑的更快,跳的更高,更难打中。加之各类技能的作用,逃命的几率大大增加。在《彩虹六号:围攻》中,一人打倒三人的情况很有可能发生。而在《Apex英雄》中,几乎不可能(除非逐个消灭)。
  • 队友互相帮助的机会变多了,比如:玩家“成盒”后,队友仍能在重生点复活玩家。
  • 大逃杀类游戏有趣的随机性,还有收集装备逐渐变强的快感。

创造新的游戏玩法,感觉像在创造一个新的世界。

(ง •_•)ง